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Dev Diary #3 The 3D Village
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dans english blog posts — JDW le 26 mars 2013 à 12 h 32 min

Designing a web game is an ambitious undertaking but easily accessible. Bringing a web game to life and then developing it for nearly 10 years with the intention of continuing this for 10 more years, that’s more difficult. This is the case with Celsius Online and Renaissance Kingdoms, and such a success is only possible by closely associating an unwavering respect for the spirit of the original game with its evolution and continuous improvement.

For this, it is important to know how to listen to the gaming community and even go beyond its expectations: in 2009, when players loudly demanded the addition of “roads on the sea” or “sea nodes”, we implemented navigation, offering features and capabilities far more sophisticated and interesting than just simple roads on the water.

Listening to the player community is therefore essential, provided one does so without blinders: by looking at concrete proposals seen on the forums or heard IRL, by examining usage statistics on the various features of the game, and also by observing and understanding how game players take ownership of the game and enrich it.

This is what we did before designing what will be, when it is launched, the biggest innovation in of the game since its creation in 2004: a return to the basics of life in the Renaissance Kingdoms, giving a concrete reality to what players have already been creating themselves since the beginning: a property registry.

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Dev Diary #3 Le village en 3D
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dans blog — JDW le 22 mars 2013 à 18 h 59 min

English translation now available on this link

Concevoir un jeu web est une entreprise ambitieuse mais très accessible. Faire vivre et évoluer un jeu web pendant près de 10 ans avec la ferme intention de remettre ça pour 10 années de plus, voilà qui est plus ardu. C’est le cas de Celsius online avec les Royaumes Renaissants et une telle réussite n’est possible qu’en associant étroitement un respect sans faille de l’esprit du jeu originel avec une évolution et des améliorations permanentes.

Pour cela, il importe de savoir écouter la communauté des joueurs et même d’aller au-delà de ses attentes : en 2009, lorsque les joueurs réclamaient avec force l’ajout de « routes sur la mer » ou « nœuds maritimes », nous avons mis en place la navigation, offrant des fonctionnalités et possibilités beaucoup plus sophistiquées et intéressantes que de simples routes sur l’eau.

Ecouter la communauté des joueur s’avère donc primordial, à condition de le faire sans œillères : en s’imprégnant des propositions concrètes faites sur les forum ou lors de rencontres IRL, en examinant les statistiques d’utilisation de telle ou telle fonctionnalité du jeu mais aussi en observant et en comprenant comment les joueurs s’approprient le jeu et l’enrichissent…

C’est ce que nous avons fait pour concevoir ce qui sera à son lancement la plus grande nouveauté du jeu depuis sa création en 2004 : revenir aux fondamentaux de la vie dans les Royaumes Renaissants et donner une réalité concrète à ce que les joueurs ont déjà créé depuis le commencement : les cadastres.

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